داستان این تجربه
کاراکتر دلیس میدوید و مخاطب هدایتش میکرد؛ میلکشیکها امتیاز میدادند و پودینگها تواناییهای تازهای وارد بازی میکردند.
بازی با الهام از سبک دویدن بیپایان طراحی شد. شرکتکنندگان با شمارهٔ موبایل وارد میشدند و امتیازشان برای قرعهکشی پایان کمپین ذخیره میشد.
اجرای فروشگاهی این پروژه در هایپرمی اکباتان، هایپراستار ارم، هایپرمی اصفهان و هایپرمی مشهد انجام شد.
